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据说,当人们问米开朗琪罗是如何雕刻出《大卫》这个杰作时,他回答说:“我观察了一下那块石头,然后把不属于《大卫》的余料全部削掉。”
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小说的修改亦是如此。增,改,删,这一切的目的都是为了让笔下的作品呈现出最完美的状态。
但究竟要如何修改一部作品呢?现在我们一起来了解下这个系统的“最终修改清单”。
先给自己一个宏观层面上的自查。
1. 我写的故事有意义吗?
2. 故事情节是否吸引人?
3. 故事叙述是否流畅?
4. 书中的主角是否生动?
5. 悬念是否足够吊人胃口?
6. 读者是否有足够的遐想空间?
然后再按照从大到小的顺序进行修改,润色就是从最重要的方面开始。
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一、人物
如果你发现你的作品有问题,第一个大的修改方向,便是人物。关于主人公的几个关键问题
我创作的主人公是否值得贯穿整部小说?为什么?我怎样才能让我的主人公“更好地脱颖而出?”
我创作的人物角色之间的对比充分吗?人物本身有足够吸引读者的地方吗?读者对我创作的主人公产生共鸣是因为他——
关心他人胜过关心自己?是有趣的、无礼的,或者是因为某些原因是反抗的?
有能力处理某些事情?是一个屡战屡败,从不放弃的人?有一个能引起读者共鸣的梦想或愿望?
尽管遭受不白之冤,但从不抱怨?处在危机四伏的情形中?
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二、情节
第二个修改方向——情节。关于情节的几个关键问题
书中的什么地方会让读者不满意,把书放到一边不看了?小说给人的感觉是在讲述一个故事吗?
情节给人很紧迫或者不自然的感觉吗?故事是否是不平衡的?动作情节是不是太多了?还是反面的描写太多了?
三、开篇
改完人物和情节,我们便要开始修改开篇了。关于开篇的几个关键问题
我的开篇故事是如何遵循希区柯克的名言(“伟大的故事就是剔除掉生活中乏味沉闷的部分的”)?
我尝试呈现的故事世界是什么?什么样的情绪描写能够带给读者像现实生活一样的感受?
我的小说基调是什么样的?我的描写符合小说的基调吗?
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在第一部分的故事中,是什么吸引读者一直读下去?主人公会面临什么样的危险?
主人公的对手是谁?正反两方势均力敌还是反方更强大?我应该如何把它呈现出来?
整本书的布局中是否有足够的矛盾冲突?
四、中间部分
关于中间部分的几个关键问题
我深化了人物之间的关系吗?读者为什么会关心发生了什么事情?对于最后的战争和最后的选择,结尾处我给出合理的理由了吗?
故事中是否弥漫着一种死亡(身体、职业或心理上的)氛围?人物之间是否有紧密的联系(比如道德或职业责任、所处位置或人物之间不能分开的其他原因)?
我设置的场景中是否包含冲突或紧张的情节?
五、结尾部分
有了“龙头”,还应有“凤尾”。关于结尾的几个关键问题
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我的结尾能引起读者的共鸣吗?最好的结尾能超出书中所写,给人以无限想象空间。读者会有我想传达给他们的那种感觉吗?
六、场景部分
关于场景的几个关键问题
每个场景中都有冲突或紧张的局面吗?你创建的角色有自己的观点吗?
如果是动作场景,目的明确吗?如果是反应场景,情感到位吗?
七、陈述部分
修改完前面大的方面,剩下的就是一些小的部分了。关于陈述的几个关键问题
你是否在一个地方汇集了大量的信息?你所做的陈述是否有双重功效?剪掉那些不符合小说氛围或基调的陈述。
八、声音、风格与视角
关于声音、风格和视角的几个关键问题
小说中有没有看起来不自然的风格或者呆板的部分?试着大声读出来或者用电脑里模拟的声音读出来。把小说朗读出来有助于你分辨出需要删掉或者修改的部分。
在每个场景中你的视角都是一致的吗?如果你是以第一人称写作,人物能够看到或者感受到你所描述的东西吗?
如果你是以第三人称写作,你是否只描写了主要人物的想法,而忽视了对场景中其他视角人物的描写?你是否描写了一些人物角色看不到或者感受不到的事情?
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九、背景与描写
关于背景与描写的几个关键问题
你的背景设置对于读者来说是否活灵活现?背景的设置是否像塑造人物角色那样用心?
你所描写的地点和人物是否太普通?你的描写是否通过添加气氛或基调而具有双重用途?
十、对话
关于对话的几个关键问题
稍微“偏离”的回答比准确的回应更有悬疑感。你能把不合理的推论、以问题作答等形式写进对话中吗?
你能把一些直述——他说、她说——改成动作节奏吗?好的对话能带给读者惊喜,并能制造紧张感。
将作品视为一个游戏,游戏里的玩家都在试图击败对方,他们是将对话作为“武器”吗?
你设置的对话应该有冲突或紧张感,甚至在盟友之间也是如此。你做到了吗?
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十一、主题
关于主题的几个关键问题
你了解自己小说的主题是什么吗?在写作过程中出现了不同的主题吗?你处理好了吗?
你是否将主题元素很自然地植入了小说之中?你是否避免了“讲稿”式写法?
十二、润色
到了最后一步,就可以检查你的作品的文法错误了。
有没有明显的标点符号错误?比如对话的地方没标冒号和引号;有没有明显的错别字?有没有句子上的衔接不畅?
看完以上12个修改方向,你是不是对修改已经望而生畏了呢?
其实,我们在实际操作上完全可以简化这12个流程,比如作品的主题、风格、视角和背景,是你在开启一部作品前就应该确定的,这些并不需要大的修改;
场景和情节可以综合成一个方面去修改执行。
这样当你对修改感到毫无头绪的时候,就可以按照上面的顺序,一次修改一个方面,如果觉得人物还不够立体,就先把所有章节中的人物描写润色一遍