桐人(桐子)已知技能表

英雄真名:桐子/桐人/桐谷和人  代号:黑色剑士  定位:刺客  种族:人  出处:《刀剑神域》系列  职阶:Assassin(刺客)  属性:秩序·善  战斗力测评:目前未展现实力  ===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

代号:黑色剑士  定位:刺客  种族:人  出处:《刀剑神域》系列  职阶:Assassin(刺客)  属性:秩序·善  战斗力测评:目前未展现实力  ===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

定位:刺客  种族:人  出处:《刀剑神域》系列  职阶:Assassin(刺客)  属性:秩序·善  战斗力测评:目前未展现实力  ===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

种族:人  出处:《刀剑神域》系列  职阶:Assassin(刺客)  属性:秩序·善  战斗力测评:目前未展现实力  ===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

出处:《刀剑神域》系列  职阶:Assassin(刺客)  属性:秩序·善  战斗力测评:目前未展现实力  ===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

职阶:Assassin(刺客)  属性:秩序·善  战斗力测评:目前未展现实力  ===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

属性:秩序·善  战斗力测评:目前未展现实力  ===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

战斗力测评:目前未展现实力  ===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

===============================================  被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

被动技能  【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【封弊者】善于控制自身的情报,未经本人允许,任何人都无法直接查看桐人的能力值,包括游戏系统也无法检测。  主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

主要剑技  【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【音速冲击】单手直剑的基本技,上段突击技。  【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【魔剑侵袭】单手剑的重击技。  【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【水平四方斩】水平方向的快速移动四连击,攻击范围较大且分散。剑技是强制发动的,释放之后必会回到原点,不能实现指定向的位移。  必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

必杀剑技  【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【新星升天】一刀流的必杀技,最高阶的十连击剑技。  【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【星爆气流斩】二刀流的必杀技,是桐人当前能使用的最高阶剑技。  【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【日蚀】???  ===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

===============================================  职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

职阶技能  【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【千里眼E-】看见遥远事物的能力。  【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【单独行动C】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。桐人在SAO事件之后,变成了团队向玩家,很少再有单独行动,因此等级下降了许多。  【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【乘骑E+】乘骑载具的能力。桐人生活的时代已经普遍使用电动车,摩托车属于较高难度的载具,但是桐人能驾驭摩托车,在团队中属于是乘骑技术较强的角色。  【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【气息遮断D】略微隐藏气息的能力。  固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

固有技能  【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【兽杀者A++】赋予擅长对付NPC的能力。与NPC为敌的情况下,战斗力大幅提升。  【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【无穷的武练D】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。  【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【黄金律B】获取财富的能力,某些方面还能提高幸运值。  【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【避矢的加护EX】针对飞行道具的完全闪避能力。利用了GGO的游戏规则,在飞行道具发射之前,桐人的眼中会形成“预测线”,提供闪避的机会。在高度集中精神的情况下,桐人在“预测线”出现之前就能看清飞行道具的弹道,就算是规则上不可能“被识破弹道”的狙击偷袭,也会被桐人看穿。  【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

【无辜的怪物(名)E】桐人曾被群众误认为女性玩家“桐子”,知名度与诗乃并列。由于知名度与误解度较高,“桐子”可以被认为是桐人的真名之一。包括“桐人”这个网名也是如此。  ===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

===============================================  第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

第一宝具:【影光G4】  类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

类型:对人宝具  等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

等级:D+  GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

GGO中极其昂贵的近战武器,非常轻巧的激光剑,威力很高。剑刃部位可以“抵挡子弹”,按理来说枪战游戏不可能存在这个设定。  由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

由于GGO是枪战游戏,枪械武器才是热卖产品,近战武器是冷门户,知名度一向都是极低的,而且光剑是不包含“神秘”特性的科技造物,本身只是一件“普通装备”,本无资格被称作“宝具”,都是因为桐人充分发挥了它的力量,而且留下了“桐子”的玩家传说事迹,让它沾了点光,回升到勉强可以称作“宝具”的范畴。  可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

可是,就算桐人充分发挥了它的力量,它的等级评价也不可能有多高。  (“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

(“知名度”“神秘度”都是宝具评价等级的重要因素)  ===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

===============================================  第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

第二宝具:【手枪 FN five-seven】  类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

类型:对人宝具  等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

等级:E+  买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

买下了影光G4以后,桐人用零钱买的凑数装备,使用次数极少,具体性能未知。  理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

理由同上,作为现代武器,不具备“神秘”特性,本没资格作为“宝具”存在。桐子使用以上两件武器完成了史无前例的数次战绩,它们成为了这段传说的一部分,才因此从“普通装备”升格成为“宝具”。  ===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

===============================================  桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

桐人,黑色剑士,应该是300玩家最熟悉的角色。  出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

出自《刀剑神域》系列的男主角,一部VR网游题材的科幻动漫。《刀剑神域》是2002年开始连载的早期小说,其内容还算新颖,它与大众印象中的网游小说大不相同,随着剧情发展,主角会进入各种各样的游戏,解决事件,而不是从头到尾都沉溺于同一部游戏。  桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

桐人的全名为“桐谷和人”,他在前期都在使用“桐人”这个网名,直到第一篇章结束才道出了自己的真名。在后续情节中,真名的出现次数寥寥无几,全程都在使用“桐人”这个名字。包括桐人的官配“亚丝娜”也是如此,她的真名叫做“结城明日奈”,但可能某些看过动漫的观众都会差点忘记她的名字。  在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

在第一季,数千玩家被困在了名为“刀剑神域”的游戏世界,一旦在游戏中死去,VR设备就会烧毁玩家大脑,造成真实死亡。普通玩家不熟悉游戏设置,一不小心就会死去,而曾经体验过游戏的封测玩家们可以避免踩雷,高效率地刷级变强,于是贪生怕死的某些人带了一波节奏,把封测玩家们视作“知情不报的自私鬼”,尽管封测玩家们早就共享了情报资料,也依然遭受了不公的待遇,桐人也是其中一个。  桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

桐人是个龙傲天角色,但他不会为了贪图一时痛快而打乱大局,开局他就愿意背负莫须有的罪名,被唾骂为“封测的作弊者”。后来桐人经历了诸多不幸,被各路玩家视为瘟神。  这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

这就是“封弊者”的称号由来,其实是个不详的恶名。  在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

在动画第二季的GGO篇,桐人的玩家形象太过女性化(游戏系统的问题,不是他的个人意愿),虽然名字还是“桐人”,但是他被不知情的玩家们称作“桐子”,粉丝挺多的。动画版中还加入了一些原创的卖萌成分。  后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

后面的剧情就不透露了。  所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

所以这是一个残忍的事实,网上流传的女性角色“桐子”其实是伪娘,300的桐子皮肤也是如此。桐子是男性角色,不是桐人娘化,但可以作为同人二创的娘化形象,请不要弄错了先后顺序。  另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

另外,原作中桐人亲自承认了,自从SAO事件(动画第一季)结束后的两年内,桐人一直沉溺于PVE的玩法,猎杀野怪、攻略副本、团队合作的能力显著提升,但是PVP的能力下降了很多,剑技早就退步了。要论桐人的单人战斗能力,桐子其实远不如血盟时期的桐人。  ===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

===============================================  关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

关于职阶上的问题。桐人擅长许多领域的工作,可以胜任很多很多的职阶设定。  要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

要知道一点,“职阶”这个概念并不是指代“这个角色最适合的定位”,而是“这个角色的当前定位”,就像moba游戏中,一个战士堆输出可能就会变成刺客,一个法师堆肉可能就会变成辅助。一个角色可能会因为召唤时间、召唤地点、召唤素材、召唤者血脉等不同要素的影响,变成不同职阶,然后成为完全不同的形态。  (在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

(在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)  例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;  如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;  如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;  如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;  如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;  如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。  (桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

(桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)  该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。  在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。  然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。 GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。  但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。  曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。  这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。  顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。

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THE END
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2.《说好制作小游戏,刀剑神域什么鬼》小说在线阅读说好制作小游戏,刀剑神域什么鬼 作者:红尘打死不鸽 更新时间:2024-12-09 01:03:36 最新章节: 近况,以及新书 连载 · 签约 · 免费 · 游戏· 游戏系统 肆意挥洒激情的游戏人生,打破现实框架的无尽幻想!7.54万字 66.65万总推荐 0周推荐 免费试读 加入书架 互动投票 手机扫码读本书 Lv.1 红尘打死不鸽 jvzquC41yy}/smro0eun1ktqm17169=;96;5
3.刀剑神域有声小说刀剑神域在线收听听书网有声小说川原砾连载,136 刀剑神域作者:川原砾,由帅美淇播音,全民听书提供收听平台。 播音:帅美淇 开始收听 内容介绍:《刀剑神域》是川原砾著,abec插画的日本轻小说,其中爱丽丝篇(Alicization篇或称为UW篇)开始于小说第9卷Alicization Beginning到第18卷Alicization Lasting。有人说该篇章是刀剑的精髓,一点也不为过哟 心jvzquC41yy}/svyuy0ipo8xjqy586;<0jvsm
4.从刀剑神域开始,知黑守白,从刀剑神域开始最新章节从刀剑神域开始作者:知黑守白 分类:其他类型 字数:6万 状态:连载 更新:2021-12-13 【重磅推荐小说:从刀剑神域开始】 “来这个世界已经一年了啊”夜奕看着桌上的NERvGear 这是一个酷似摩托车头盔的东西,在前额上有三个指示灯灰暗着 “即使这次是死亡游戏,我也想去见识一下” 说完夜奕把头盔和电脑主机用jvzquC41o0~jvxsink{/ew449a88:961
5.刀剑神域16.5章完整版[缘分7]小说最新章节全文在线阅读淡如白水的日常,安稳却又颓然。 介于虚幻与真实的世界,疯狂而令人着迷。 “谦卑,荣誉,怜悯,英勇,牺牲,抱歉我只做到了这些,我其实并不喜欢当一个骑士,但至少让我恪守一名老兵该有的原则。” 被扭曲的诺言,束缚了前进的脚步,也伤害了许多重要的人们。 “呐,请jvzq<84yyy4xwncpnovz|3eqo5cqxpua3>86<6:41
6.刀剑神域:开局魂穿大反派完整版在线免费阅读【刀剑神域同人,无系统】加班猝死后魂穿刀剑神域后期反派加百列,同时也是UW篇最终BOSS“暗黑神贝库达”。结城浩一郎:“好兄弟怎么变成我妹夫了?”桐人:“说好的一起当独行玩家,你怎么能被女玩家给拐跑了呢?”加百列:“我什么都不知道我也很无奈啊”谜一样的次世代游戏“SAO刀剑神域”上线,GAME jvzquC41hctrknsqxgr/exr1rcmf1@8828?68@6:27?99B54
7.从刀剑神域开始最新章节全文阅读小说章节目录 《从刀剑神域开始》目录 作者:知黑守白|更新时间:连载中|已写477章刀剑神域篇 倒序 第一章梦已经开始 第二章踏上旅途 第三章初遇 第四章你的名字 第五章因为活着,所以活着 第六章最喜欢你了,夜奕君 第七章银坠瀑布 第八章矿谷 第九章木心矿和使魔 第十章阿尔戈 第十一章成为英雄 第十二jvzquC41ycv/hjqqq0ipo8gqqm5mk|y195=:6@d4a3e20qyon
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9.从刀剑神域开始的300动漫系统全文阅读从刀剑神域开始的300动漫系统 作者:孤清逸尘 分类:科幻灵异 状态:连载 更新:2022-06-08 05:34:08 最新:第561章 惹不起开始阅读加入书架 小说简介 电脑桌面前,一个清秀的少年左手正疯狂的敲击着键盘,右手也快速的操纵着鼠标,电脑上显示着一个此时游戏画面。“四杀!五杀!六杀!”最后一个在泉水边上,于是敖夜jvzquC41o0tgz|3eqo5cqxp132>5;8
10.刀剑神域Progressive漫画全集免费下拉阅读由于SAO篇的第一篇(即第一卷的内容)创作时间较早,系列创作时间跨度大,导致部分章节前后冲突(其中以和人与亚丝娜的关系为主)。作者于2011年开始重新撰写艾恩葛朗特篇攻略战的故事,描述SAO篇初期的剧情,主角是亚丝娜。 喜欢此漫画就和大家分享吧: 连载列表 [Sword Art Online刀剑神域Progresjvzq<84eqoodu7{gt{on0lto1fuoiƒzq13;:5@81
11.从刀剑神域开始无敌,里昂,从刀剑神域开始无敌最新章节从刀剑神域开始无敌作者:里昂 分类:其他类型 字数:8万 状态:连载 更新:2021-05-28 【重磅推荐小说:从刀剑神域开始无敌】 (SAO、ALO、GGO、圣剑、绝剑、外传篇序列之争、Alicezation篇均已完结) 韩俞穿越刀剑神域世界。 绑定系统,获得技能。 作为天赋异禀的强力玩家,单挑BOSS只是日常行为。 在SAO创下不败jvzquC41okv/zryqpirjw7hp147`4:=961
12.刀剑神域(川原砾)最新章节刀剑神域无弹窗广告阅读《刀剑神域》sword?art?online?(ソードアート·オンライン)是由川原砾著作,abec插画的日本轻小说作品,由电击文库于出版发行。于2002年开始创作投稿电击文库大赏,但因为不合要求只于个人网站上连载,却依然创下超过650万阅览人数的记录!由于电击文库第15届电击小说大赏得奖作家川原砾最新作品《加速世界》而伴随共同将这部《sjvzq<84yyy4yhs}u0eun1B51;2;438
13.刀剑神域200年在线阅读《刀剑神域 200年》 栗原勉来到了sao的世界,与桐人一起踏上了攻略游戏的旅途。ps:简介无力,劳烦进正文一观。ps2:女主是阿尔戈。ps3:不知道剧情的小伙伴们也可点进观看!jvzq<84yyy4xo‚}0qtm0rxxv13;64;690jznn
14.刀剑神域(SAO/ALO/GGO/UW)川原砾电击文库——轻小说文库 内容简介:GAME OVER就等于真正的“死亡”——谜样次时代线上游戏“SAO刀剑神域”你,敢来挑战吗……? 在“完全攻略”之前……谁也别想离开! SAO玩家-桐人,以完全攻略为目标,在游戏舞台“艾恩葛朗特”城堡里展开一连串严酷的冒险。 途中与女剑士-亚丝娜的相遇,也为桐人带来命中注定的契机——jvzq<84yyy4xgwpw:0tfv8gqqm559:3jvo
15.刀剑神域我的明日奈小说刀剑神域同人,暂定纯sao篇。就酱,大家支持啊(飞卢郑重提醒:本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合,切勿模仿。) 已有4063173人读过刀剑神域我的明日奈小说已写407336字目前仍在拼命写作中10 好评指数:10分(经典必读) 评价人数:649人我家少爷是异类小说目录 刀剑神域我的明日奈 作品相关jvzq<84vqpmsgw3hcnup0lto1dupm8;427?80qyon
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