关于网络文学轻小说和传统文学等的部分思考漫画漫画化

(内容纯属胡编,配图只为好看)

【1】编造的故事究竟是给谁看的?

全世界民众都在面临时间碎片化的问题,短视频泛滥以后肯定会愈演愈烈。纵使这样,这个时代依旧需要文字,资讯、段子、长故事、严肃文学都算。这里强调的是一个定位问题,所谓的“逼格”越高,受众越窄——如果希望内容能达到雅俗共赏,几乎不可能。

用手机(平板)看字儿是件极端费眼力和脑力的事儿,平时能优哉游哉这么看字儿的人往往具备两个条件:第一,有足够多的闲暇时间;第二,没有过于沉重的经济压力。满足这两个条件的目标受众,有两个大群体,一是学生朋友(含毕业初期尚对世界迷惘的一部分),另一部分是退休人员或者个体工商户。国内网文的受众,通常是前者;而类似今日头条这种平台的受众,通常是后者。

我们知道,网文的初衷是帮助大家打发时间,而不是传道受业解惑。为了降低阅读门槛,为了吸引更多的人阅读,编造的故事就需要尽可能迎合大众的喜好,简言之,就是要【爽】——注意,这里的大众指的是喜欢看网文的人,而不是真正意义上的大众。

对比来看,大多数传统纸质书(或者传统文学)的初衷恐怕不是为了让大众【爽】。依照咱东方传统的思路说,写传统文学的人抱着“立言”(成一家之言)的崇高目标居多。

好了,现在我们是基本能明白(国内的)网络文学与传统文学算是两种性质不同的“商品”,它们会面对不同的需求者。

让网络文学界的大咖们去写传统文学,会让他们异常痛苦;同样的,让传统文学界的大咖们去写网络文学,也会让他们无比压抑——中间的河,那可是相当的宽。

【2】关于日本轻小说产业的思考

之前,我一直误以为国内的网络文学对标的是日式的轻小说,深入了解后才明白,日本也有类似的web小说,自然也有对应的网站,比如“成为轻小说家吧”!

【成为轻小说家吧】曾出了不少耳熟能详的作品,例如《我是蜘蛛又怎样?》、《打了300年的史莱姆,不知不觉就练到了满级》、《Re:从零开始的异世界生活》等。而这些作品随着热度激增,都出了对应的文库本,之后的漫画化、动画化也就顺理成章。

由于墙和语言等问题,关于web版小说最一手的资料我比较难以获取,只能聊一些极为皮毛的东西——日本的作者发表web小说有点“用爱发电”的意思,如果说国内的网络小说人气不错会被网站签独家从而有各种收益,那么,出色的web小说则会被【文库】相中,安排专业责编对文本剧情进行深度优化,同时,会有专业画师为其绘制插画,之后,就是会作为【单行本】(有版号的正规出版物)出版。

目前日本国内三大“轻小说文库”分别是角川Sneaker文库、电击文库、富士见Fantasia文库,其后台是传统大社角川书店和富士见书房——这文库的概念,可以理解为出版社的轻小说部门。

从这个角度看,网络文学、轻小说和传统文学的“专业度”是递增的,以我个人对日本轻小说领域的观察看,轻小说的责任编辑通常有传统文学出版物的“底子”,但会用更迎合市场(年轻消费者)的思路去运作。

自然,我现在认为,国内的网络文学与日本的轻小说“其实不是一个套路”。

此外,国内网文的源头是网络游戏,大概可以理解为同人文;而日本轻小说的源头,其实是日本漫画,也有同人文的成分。

那么,区别在哪里?

回到前文,网络游戏(页游、网游)注重的是玩家的体验——核心就是【爽】!开箱子爆率高,爽!拿着顶级装备到处砍杀,爽!这种爽是干净利落,几乎不需要任何铺陈的——除了钱(氪金)。

而日本漫画注重的是什么呢?通过画面、对白、旁白等营造氛围,通过讲好一个故事来让读者获得“沉浸式体验”——哪怕是热血漫,也是要有一个故事线来塑造各个人物。

这点继承在轻小说里,就是作者会格外注重用文字描述可见的画面感(分镜),格外注重使用大量对白来表现人物间的各种冲突(台词),格外注重人物内心的描写(旁白)。

好吧,分镜、台词、旁白都有了,这叫什么呢?

漫画?动画?

其实都算,核心是【可视化】。

这就可以理解为什么日本的轻小说很容易就能动画化,一方面是日本原创动画产业有客观的萎缩,成功的轻小说已经具备市场口碑,动画化的操作类似流量明星代言,能把整个产业链的商业价值激发出来;另一方面,是因为轻小说的这种质感,大大简化了一般作品动画改的成本——剧本都特么给你整好了,照着拍照着念多省事儿啊!

这里顺带扯一些日本二次元产业链的内容,二次元产业算是当前日本经济的支柱产业,核心自然是动漫。轻小说改漫画、轻小说改动画、漫画改动画、轻小说改游戏、动画宣传当地旅游业、动画宣传手游、著名人物的周边化(抱枕、手办等)、概念出海(例如咱国内引进)等等细分领域,发展的都十分成熟。

同时,由于分级机制的存在,敏感题材、尺度题材的作品也都可以在市场流通,产业从业者不会像咱国内一样难免束手束脚。

当然,由于日本国内存在的社会问题(如老龄化、少子化、内卷化、女权主义等),加上疫情的冲击,日本中青年对生活的绝望感和压力感是倍增的。

如此,传统轻小说能提供的“沉浸式快乐”显得有点慢。于是,大量提供纯粹快乐的源自web的轻小说销量开始抬头。这似乎能佐证为什么2020年初至2021年4月的这些番剧,有大量标注轻小说改,但细看它们,其实最早都是web小说(日本的网络小说)。

不过,以我自己的体验,这些web小说采用的是传统轻小说的思路(注重“分镜、台词、旁白”),但会极度拉升【爽】度——好吧,现在你大概明白了为什么异世界穿越的番剧这么多了吧!(原因是我推测的,并不客观)

【3】关于国内网络文学、轻小说和传统文学的思考

首先,国内网络文学。

很遗憾地讲,我并没有认认真真看过一本名气超大的网络文学,动辄起步100万字的体量,我根本没耐心看完。更何况,一开始就说了,网络文学的核心卖点是【爽】,我看文字是为了获得“值得思考的东西”,但“值得思考的东西”往往是【很不爽】的,于是,这里就有一个矛盾。

那么,国内网络文学的读者有多少呢?如果以全国14亿人来算,10%的受众还是有的,也就是1.4亿。如果说只有其中的10%每年付费100元,那这最少也是个14亿元规模的市场。由于现在的书都会考虑衍生价值,例如什么有声化、动画化,衍生出的商业价值还是挺大的。

但是,网络文学就是网络文学,和传统文学根本就不是一个套路,也就不存在什么网络文学价值低于传统文学的说法——当然,网络文学的商业变现能力目前肯定是强于传统文学的。

网络文学有其天然的劣势,就是字数。

我个人有个很极端的观点,如果写的是故事而不是【历史】,那么,百万字以上的作品,往往会随着字数的增加,作品的质量会随之下滑。就像《哈利波特》系列,这套书在我看来,真的太冗长了,冗长到让人读的累。

目前平台基本都要求签约作家保底日更3000字(好像是男频3000字、女频2000字),一个月就是6万到9万。这种体量如果用传统文学的构思、设套、揣摩词句的方式来写,强度极大。不过,既然网文追求的是【爽】,作者只要考虑怎么让读者觉得【爽】就可以了。过于华丽的辞藻反而增加了读者的阅读负担。

而且,由于目前主流平台的收费制度其实是鼓励作者往长了写,越长越好。那么,如果换了你是作者,为了增加自己的营收,你会怎么写?答案是:在保证结构不崩的基础上,尽可能有技巧的水文。常见的技巧是加入大量无意义的对话,增加莫名其妙的环境描写等。

我有时在公交车和地铁上观察别人拿手机看书,可能就2、3秒翻一页——这种速度大致是网文,那一页起码80字吧,也就是说,作者更新的一章内容(以3200字计),也许1-2分钟就能读完。

以这种供需结构看,网络文学的综合质量是很糟糕的。不过,因为海量的作品里哪怕只有万分之一是精品,也能脱颖而出。这就是为什么每年总还是有那么几部质量上乘的作品。

说个题外话,我并不鼓励能看到这篇内容的读者贸然也去写什么网文,如果你不能get到大众的爽点,自己又是在传统文学语境下成长的,大概率是会被自然淘汰的。

其次,国内轻小说。

以目前收集到的资料看,我认为国内并没有日本市场定义中的【轻小说】,前文也提了像知名的角川Sneaker文库、电击文库、富士见Fantasia文库,其后台是传统大社角川书店和富士见书房。文库的概念,我将其理解为出版社的轻小说部门。

那么,国内目前是否有某家出版社或出版公司,专门设立“轻小说部门”的概念呢?

现在我们能看到了国内“轻小说”,要么是深耕数年的网络文学网站的子版块,要么是新兴的专攻青少年的新网络文学网站的主板块。换言之,还是传统的网络文学,只不过有了一个二次元的壳。

毫不夸张的讲,如果国内二次元文化的产业规模起不来,日本市场定义中的轻小说市场在国内也起不来。日本的二次元产业算是支柱产业,可是在咱国内,二次元的小众不是问题,问题是很多会受到政策限制,说点耳熟能详的就是——稍微有点“涩”可能都会带上情色标签,女子间的友情又容易被误解为橘里橘气。

假使我们细心一些收集资料,会注意到日本的二次元产业是一条成熟的产业链。动画的热度能反哺轻小说的销量,也能助推手游的开拓市场,轻小说也能兜售版权到游戏中,更有趣的是,也许一部轻小说的故事不是特别优质,但因为插画或漫画过于精美,轻小说也能爆红。

那么,反观国内,咱自个儿的二次元产业发展的如何呢?

轻小说方面,好像没什么特别出名的作品;动画方面,3D层面的技术力是有巨大进步,但2D层面就总觉得似乎在“用光”这个维度很不对劲儿;漫画方面,许先哲的《镖人》肯定是这几年的精品,与《镖人》相当的作品肯定还有,奇怪的是,版权方似乎没考虑过在品宣方面多下功夫,更为奇怪的是,国内不少漫画作品是彩漫;对比而言,国内的手游产业算是最争气的,不少手游出海为国家赚了大量的外汇。

不过,我们宏观再看国内的二次元产业,会注意到轻小说、漫画、动画、手游这四个部分几乎是割裂的。打破当前格局,往往需要一个财团愿意进行资源整合——但是,由于目前的财团往往会考虑稳定地赚快钱,不太会考虑做吃力不讨好的事儿。纵使如不差钱的鹅厂,布局产业这么些年,好像也没呈现出预期的规模效应。

于是,综合目前国内二次元产业综合环境、国家对二次元产业的宏观限制、轻小说创作平台依旧用的是网络文学的套路看,我对今后至少5年内的国内“轻小说”概念都持谨慎悲观态度。

至于为什么是5年,我的理解是,经济周期一般在10年,例如2008年(2009年)、2018年(2019年),如果全球和国家经济从疫情阴影中全面走出,预计是需要4、5年(这还是全球疫情真正控制的前提下),疫情折腾个全球3、4年(2020-2023),产业恢复1、2年,大家手里有闲钱了,又是1、2年。

第三,国内传统文学

从国家顶层设计的角度看,提升国民精神文明素质需要不断宣传读书,但这里的书应该不太会是网络小说(轻小说),而是传统文学读物。同时,毕竟国内还有14亿人口,愿意沉下心读书的人也许比喜欢看网文的人少,起码有1亿吧!

总的来说,我们有时会觉得国内传统文学没什么好书,一方面是最近国内很少有什么现象级精品读物(例如《明朝的那些事儿》、《三体》等);另一方面是出版社在宏观经济不乐观的情况下,会更愿意出国外国内较为成功的文字作品,不太敢贸然出新人新书。

我琢磨着,国内想写传统文学的孤鸿寡鹄,有时是要琢磨这个宏观大市场的读者想看什么。如果网文的核心是【爽】,日系轻小说的核心是【可视化】,那么,新时代的作品能不能博采众长呢?

有人问我:“海伦娜是谁?”

我想了想,该如何形容海伦娜呢?

莎士比亚的语言实在华丽,用在海伦娜上却有些纷繁了;

徐志摩的风格热情似火,可我不忍将如此盛情强加于海伦娜;

川端康城?虽优美含蓄,但海伦娜的活泼可爱我是藏不住的。

我不知道该如何形容海伦娜了。

但是我知道的。

海伦娜是我所面对的黑暗中的一点萤火;

是我即将冻僵的心脏里尚存的余温;

是我在残酷无情的现实里的避难所啊。

我可以在每天睡前用尽一切温柔地说:

“下周见,海伦娜小姐。”

这段文字的文采其实还可以。我们可以想象一下它放在哪里合适,网文里某个人物的内心独白?味道完全不对,看网文的不会留心你的文采。轻小说可以,可视为旁白,缺点是有点长了。而放在传统文学作品中,又有点矫揉造作了。如果将其设为游戏人物立绘的“告白语”,味道就对了。

不过,我看这段文字的时候,是在想“这段文字”如何可视化。我发现,这段文字没法让人在脑中自动“拍摄”出一段动态画面。

于是,我目前有个较为极端的观点。如果是想在国内通过写传统文学出人头地,努力、天赋和运气依旧缺一不可。

此外,为了让作品的商业价值最大化,首选的一定是故事(小说),而且,应该在立项之初就想好如何【可视化】,即如果说这部作品有朝一日能被漫画化、动画化、影视化,那么,从顶层再重新设计这个故事,是不是要像轻小说那样注重“分镜、台词、旁白”呢?

如果把作品视为电脑的操作系统,是否也应该引入“所见即所得”,通过文字的魅力让读者能在脑内自行生成画面,由此代入情感,获得不一样的体验呢?

【4】其他

我认为我们把创作当做一门生意,需要保持对市场的敏感,需要有对风险的敬畏,需要有对利益追逐的野心,每个时代都有自己的风口浪尖,但这个窗口有时是你遇见才能“登堂入室”,只和你的运气有关——所谓的“命”。

我们应该保留对人性的理解,对人性愚蠢的尊重,但切不可贸然去闯荡一个肉眼可见的血腥江湖。我并不推荐能看到这里的读者一时脑热去写网文(考虑到一部分读者也是喜欢轻小说的,我同样不建议你们去国内屈指可数的几个专做轻小说的网站)——除非你真的只是想有个地儿分享自己的文字,不图名不图利。

至于原因,前文已经说的很清楚了,2021年的今天,进入这个行业的性价比并不高。

另外,往后的岁月,还是回归到拼【质量】。公司也好,平台也罢,不会钱多到一直烧着去攒一些低质品。实体市场如此,虚体市场亦是如此。

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4.轻小说网文创作,是否需要加入游戏化系统机制?我正在创作一部西式奇幻风格的小说,融合了类似魔兽世界、纳尼亚传奇、爱丽丝梦游仙境以及魔戒等作品的元素,同时还带有一定的日式轻小说风格。小说中虽有轻松可爱的日常情节,但整体基调也包含了较为严肃且宏大的史诗级剧情发展。在写作手法上,我采用了POV视角切换的方式,多个角色的剧情线交织展开,既有独立发展的支线,也jvzquC41ycv/|xq0eqs/ew4cum5ya<62797597mvon
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10.《社畜的我宛若轻小说女主角》评论库第10章第1页因为常看日式轻小说和一些悬疑恐怖类的日本文学,所以习惯啦,我觉得太太很有乙一的风格,文笔很好啊 5 [投诉] [不看TA的评论和完结评分] [3楼] 网友:延久叶28% 发表时间:2019-02-27 23:05:20杂食党无所畏惧www各种风格适应良好这种风格抱着沉浸其中的心态在某个悠闲的下午细细品味简直超棒der!虽然只有十多jvzquC41yy}/ls|ze0tfv8hqookov7ujrAtpxnqkf?9:89684(iicyygtkj>39