日本动画盈利如何看看两大巨头角川与万代是怎么做的

角川集团作品《你的名字。》

作者:两年

日本涉及动画、涉及漫画、涉及周边制作、涉及ACG产业上下游的公司不胜枚举,更是不乏为世人津津乐道的“名门”大厂。

但是,如果说各个领域都有涉猎的全能型公司的话,却也是凤毛麟角。

本文选取颇有代表性的老牌“豪门”集团角川、万代进行分析,通过他们的2017年动画业绩,试水日本动画行业。

角川集团

从事出版业务起家的综合媒体公司KADOKAWA(角川株式会社)与、IT企业DWANGO(多玩国)合并之后,取长补短,实现了内容娱乐产业、利益最大化的跨媒体联动。

几经股权买卖,现在的角川集团诞生于2014年,旗下拥有50多家子公司,涵盖内容娱乐事业的各个方面。

2017年度上半季度,角川集团累计营业额1014亿7300万日元,同比增长1.7%,实现两年连续增长。营业利润28亿5800万日元,同比下滑35.3%;全年纯利润17亿4900万日元,减少42.1%。

目前角川集团业务主要分为“网络服务”、“出版”、“映像·游戏”、“其他”四部分,主要盈利方向依旧是根基的“出版”业务。

具体到动画相关业务方面,首先是“niconico”业务的增长。虽然高级会员人数减少到228万人,但是同期“niconico频道”的付费会员增加到64万人。2017年4月举办的为期2天的“niconico超会议”有超15万4601人参加,创历史新高。

“niconico超会议2017”实际到场人数15万4601人,网络直播人数505万9967人

同时,以《你的名字》《欢迎来到实力至上主义教室》《幼女战记》为代表的好评作品持续出现、和以《兽娘动物园》《Fate》《为美好的世界献上祝福!》等为代表的系列作品的平稳发展,出版方面营业额增长1.2%,达到537亿4400万日元。

动画影音方面,剧场版《NO GAME NO LIFE 游戏人生 ZERO》《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊利亚:雪下的誓言》的票房;《不正经的魔术讲师与禁忌教典》《来自深渊》在海外的版权收入;《为美好的世界献上祝福!》《剧场版 舰娘》《幼女战记》的碟片销量等,都拉动了动画业务的营业额。

可以说,动画所属“映像·游戏”部门,是角川集团所有业务部门中,唯一实现营业额、营业利润同步增长的业务。

海外市场方面,尤其值得一提的是,在传统的版权买卖之外,角川为了充分利用旗下内容资源,专门针对外国游客,发出了“动画圣地88处巡礼”指南。意在通过刺激动漫爱好者的“求真”心理,拉动旅游消费,增加周边售卖渠道。

接下来具体看看角川集团如何应对各部门的盈亏问题。

A. 网络服务

随着核心项目“niconico”付费会员的持续减少,网络服务部门呈赤字状态。

围绕这个问题,角川从两个方面采取措施:

首先是 niconico平台自身的优化。

11月28日,新平台“niconico く”首发,主打移动服务,面向喜欢手机的青少年,指在增加niconico的日/月活跃用户人数。

其次是线下活动的多维度展开。

为了突出与其他平台的差别性,除了每年的“niconico超会议”,还积极展开地方版的“niconico町会议”。同样采用直播的,介绍日本各地的风土人情,提高娱乐体验。

而其他的线下活动,比如2005开办的世界最大规模动漫歌曲演唱会“Animelo Summer Live”,也让角川发掘了网络文化线下实践的市场前景。

B. 出版

出版业务营业额543亿9900万日元,占比53%,是角川集团的根本。

而其在出版业界的大哥地位、比如轻小说的垄断,也决定了角川会有源源不断的新IP涌入。

虽然这一季度也有热门作品出现,但是缺少《你的名字》这种现象级爆款。随着纸质出版物制作成本的提高,以及广告投放量的减少,即使电子版刊物势头强劲,也回天乏术。部门营业利益2400万日元,同比缩水38.2%。为此,角川决定斥巨资于2020年推出制造·物流一体化的全新出版工厂。

届时,书店接到客户委托,直接发送“订单系统”,数据直通厂房;库房有存货的情况下直接发货;没有的话则通过可以同时生产上千部书籍的数字生产线临时印刷。这套系统预计从下单到领货只需24~48小时。

C. 映像·游戏

游戏方面,app游戏市场良好,经典IP《弹丸论破》系列登陆Steam。

整个部门的营业额是角川集团所有业务部门中,唯一实现营业额、营业利润同步增长的业务部门。

D. 其他

万代南梦宫

万代集团由娱乐公司BANDAI(万代)、以及日本知名游戏公司NAMCO(南梦宫)合并而成的集团公司。

业务横跨娱乐、网络、动漫产品及周边、玩具、游戏等多方面,是动漫产业内首屈一指的综合性大公司。

目前,万代集团业务主要分为四块:“玩具·兴趣”、“跨媒体娱乐”、“映像·音乐·演出”、“其他”。

玩具·兴趣部门:玩具、模型、扭蛋、卡片、糖果·食品、模型、生活用品、文具等等。

跨媒体娱乐部门:内容、游戏、游乐设施的开发运营,以及内容产品之间的互动。

映像·音乐·演出部门:动画、映像·音乐软体的企划、制作、销售,演出活动的运营。

2017年度上半季度,各部门主力IP产品、内容服务市场稳定,同时,以游戏app为代表的国内外内容产品分工合作形势良好,营业额3088亿4600万日元,同比增长4.8%,创上半季度历史新高。

整体而言,由于主打的产品组合不同,相比去年4月-9月同期,2017年度上半季度万代南梦宫营业利润、纯利润有所下降,但是对比今年4月-6月,6月-9月期间又有大幅增长。

具体到动漫方面方面,玩具周边类特摄系《假面骑士》《超级战队》、长篇连载《龙珠》等经典IP继续稳步发展,保持市场。

《机动战士高达》系列商品开以手办为中心保持商品的更新换代。同时,在亚洲地区,《高达》系列商品以其极高的收藏性、成功开拓成人市场,人气走高。

动画映像方面,不仅围绕《机动战士高达》《少女与战车》《Love Live!》等现有IP展开商业活动, 也在积极打造新作的话题性。此外,《偶像大师》系列的BD碟、音乐CD以及《Love Live!》系列的版权收入也为部门收益的增长做出了贡献。

“IP轴战略”

商业拓展方面,万代集团采取“IP轴战略”。

同样的思路,为什么万代集团半年营业额能高达3088亿4600万日元(增长4.8%),而国内不少企业却难以突围呢?

因为,万代把每一项业务都精准落实到目标受众层!

玩具·兴趣部门面对低领消费者,强化经典IP《假面骑士》、《超级战队》、《奥特曼》、《光之美少女》的商品投放。同时,瞄准高消费人群,开发收藏性手办玩具。

积极参加集团自营的品牌世界周游计划,以及各类动漫展,增加产品曝光度。

对于“高达”IP的维护,打击盗版的同时,周边开发中添加科技元素,增强产品的趣味性。

跨媒体娱乐部门分析在各国推广的万代IP兼容性,力求贴近当地的消费习惯以及审美。

借机Nintendo Switch的市场展开,开发特供款游戏。

增加VR体验店“VR ZONE SHINJUKU”的门店数量、和店内的游乐机种,展示集团前沿产品的同时获得了极好的集客效果。

映像·音乐·演出部门为2015年集团业务改革之后划分出来的,意在强化IP的源头创作。

2017年,“映像·音乐·演出部门”不负众望,成为集团内唯一实现三连涨的部门。

比如,随着《少女与战车》的制作公司Actas的加入,该IP对应的商业变现渠道全部激活,2016年作品软体销售额日本第二,仅次于现象级作品《阿松》。

在维护现有IP的同时,2018年1月即将推出的游戏新作《Idolish 7》(男性偶像养成 &节奏动作游戏)的预热动画开始播放。相关音乐CD销量ORICON排行第一,又一女性向IP达成。

THE END
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