虚拟主

由于各种原因,“虚拟UP主”难以形成统一的称呼。此处介绍一些常见称呼与其常见释义。下列任何一种称呼或几种的并称均有可能指代所有虚拟UP主。请尽量避免与人发生关于称呼的争执。

虚拟YouTuber(Virtual YouTuber,バーチャルYouTuber,简写为VTuber或VTB)

虚拟UP主(VUP,即Virtual Uploader,有时被误写为Virtual Uper或Virtual Upper)

管人

由于虚拟UP主的创作自由度极高,虚拟UP主群体真正做到了“百花齐放”,诞生了各种不同形式和风格的虚拟UP主,具有极高的多样性。

依据主要活动类型和对自身形象塑造的方式,可将虚拟UP主分为视频势、直播势和歌势。由于虚拟UP主的活动形式日渐多元化,视频势、直播势和歌势之间并没有十分严格的区分,视频势、歌势有时也会进行直播,直播势也会投稿视频。

在传统上,依据所属团体,可将虚拟UP主分为个人势、企业势和社团势。

但实际上,虚拟UP主面临的合约关系可以很复杂,涉及到不同合约方时,可能难以按以上方式划分,如:

虚拟UP主形象的模型分为2D模型和3D模型。2D模型与3D模型有着各自的优缺点,也有着各自的独特表现力。2D模型制作成本比较简单,对应的硬件要求也比较低,因此是个人势虚拟UP主的首选模型。但2D模型表现受到限制,无法做出一些复杂的肢体动作。3D模型通常包含全身的形象信息,配合动作捕捉可以做出大范围的肢体动作,可以更好展现虚拟形象,但制作和配套设施成本较高,多数为企业势虚拟UP主使用。一些虚拟UP主在活动后期条件允许时会将2D模型的形象重新用3D模型表示,并配置相应的设备,此时称为“3D化”。同时也存在3D模型与2D模型并用的虚拟UP主,为了在不同的设备、画面要求下分别发挥各自的优点。

为了实时展现虚拟UP主的动作或缩短动画制作周期,一般使用动作捕捉技术记录动作、表情等信息,以控制模型的运动。常用的动作捕捉系统有Oculus、HTC VIVE、KINECT、Perception Neuron、Leap Motion等,一些有条件的企业亦会使用如OptiTrack、Vicon、Motion Analysis等专业级光学动作捕捉系统。也有的软件不要求额外的动作捕捉设备,而只需要电脑或手机自带的摄像头即可实现简单的动作捕捉。

除此以外,还需要麦克风等设备、OBS Studio等直播推流软件等等技术准备。

与一般动画、游戏角色的中之人不同的是,虚拟UP主的中之人在表演过程中较少有固定的台词,尤其在直播和线下活动中更是很大程度依赖中之人的临场发挥水平,中之人的音色、性格、经验甚至个人经历等因素直接决定了虚拟UP主的表现,所以中之人被认为是赋予虚拟UP主的内涵和灵魂的关键角色。

与其它的创作者、网络主播和艺人一样,虚拟UP主活动需要对其内容进行运营。

传统意义上,可以将虚拟UP主的运营模式划分为四类。

出于数据统计难度的原因,目前大部分观众自建的虚拟UP主统计网站鲜有统计相关内容者。明面上并不从属于任何传统的虚拟UP主组织,但挂靠于公会下的虚拟UP主,在“是否视其为个人势”这一问题上仍存在争议。亦有观众指出其应当被称为“公会势”,但未得到广泛认可。

基于上述直播公会体系,还有“二级公会”这一称呼,指的是大公会下具有独立运营权的团体,其运营模式更接近(或者说可以视为)传统运营背景中的社团运营或事务所运营。

字幕组介入运营,是一种主要发生在bilibili虚拟UP主群体内的现象。由于语言壁垒的客观存在,志愿的官方化字幕组自然而然填补上了外语虚拟UP主运营在跨语言方面的空缺。而对于个人运营的虚拟UP主,字幕组除去帮助其跨越语言壁垒外,还会进一步负责其相关事务的处理,如周边制售与宣传。值得注意的是这一行为并不局限于外语虚拟UP主,在部分汉语虚拟UP主中也出现了类似情况。

常规上来说,依照运营方规模与性质不同,运营方可能会提供一系列帮助。包括:

一般来说,个人或社团运营所能提供的帮助会远少于企业运营。

虚拟UP主以虚拟YouTuber的概念发源于YouTube,并在YouTube和Bilibili上形成了较大的社群规模和文化,亦有部分虚拟UP主活跃于其它平台。

YouTube目前仍然是绝大多数中国大陆以外的虚拟UP主和事务所活跃的主要平台,也有一些来自中国大陆的虚拟UP主同时在YouTube活动。根据User Local的统计,截至2020年1月,在YouTube上曾经出现过的虚拟YouTuber累计超过10000名。

在YouTube上活动的虚拟Youtuber要想取得收益,需要申请收益化,通过后方可享有诸如Super Chat之类的收益方式。

相比而言,bilibili具有更好的社交机能(动态功能可以像推特、微博一样用来与粉丝进行互动),而且收益化门槛很低,观众包容度高。但付费用户的体验比YouTube差,且因为平台自身发展需要以及直播公会制度的存在,导致营收、关注等数据失真。对于外籍用户而言,因政策限制、翻译人员匮乏与文化差异导致其活动处处受限。

是依附于Twitter账号的一个小众直播平台,主要面向日本用户。不少日本虚拟UP主会选择该平台作为辅助平台开展活动,相较而言与观众的互动会较为亲密。

Twitter Spaces是Twitter一个新兴的语音附加功能,其允许使用者开启一个临时的语音频道,并让追随者自由参加临听,该功能允许多方通话,所以也能邀请其他使用者一同发言讨论,部分使用twitter较多的虚拟UP主开始利用该功能与观众们进行杂谈。

Twitter Spaces仅能提供语音交流功能,并没有直播平台的功效,一般只是在其它平台活动的虚拟UP主的附加产品。

除了视频与直播平台,虚拟UP主还会利用各式社交平台与观众粉丝进行交流,常用于发布直播预告、心情抒发、工商合作或与粉丝互动、回复粉丝讯息、转发粉丝二次创作等一系列操作,同时也会不定期在平台上进行搜寻,查看粉丝想法等,与观众粉丝保持热度,常见的社交平台有Twitter、Facebook、Pixiv Fanbox、Youtube动态(在Bilibili活动的虚拟UP主一般选择用内置的动态功能),即时通信平台QQ和语音平台Discord用于与观众亲近一些的交流或者与翻译组商谈相关事项等。

虚拟UP主的活动形式非常自由且多样化,每一位虚拟UP主会探索并采取符合自身具体情况的活动形式。按照媒体分类,虚拟UP主的活动有视频投稿、直播、图像、社交互动、线下活动等。按照具体活动内容,题材包括但不限于自我介绍、杂谈、vlog、短剧、游戏实况、广播节目、音乐、演唱会、动画等等,以及与其他虚拟UP主或现实名人的联动。

从技术上说,虚拟UP主的活动与其它视频作者和主播的区别在于虚拟UP主可以利用其虚拟形象的数字化特性完成其它UP主无法做到的画面和交互,且一些虚拟UP主在此方面进行了积极的尝试,然而大多数UP主并未充分利用这一特性。

Vlog和短剧是在视频中经常采取的形式。在Vlog中,虚拟UP主会尝试对特定话题展开讨论或实践,且经常成为系列节目。在短剧中,虚拟UP主通过特定表演表达某一主题,一段视频的情节一般比较独立。由于在视频中可以应用后期制作,一些虚拟UP主可能会利用其模型、场景、镜头的数字化特性,结合特效、物理引擎等,完成一些现实中几乎无法完成的效果。

在直播或视频中,虚拟UP主会通过玩电子游戏增强同为游戏爱好者的粉丝的好感,游戏过程也可能制造话题,而如果游戏水平优秀则可能获得较高话题性。与其它主播不同的是,对一些允许自定义玩家角色形象的游戏,虚拟UP主可能会按照其虚拟形象制作,有的甚至可以直接导入虚拟形象的模型信息。

同步视听是指由虚拟UP透过直播和观众一同观赏动画、电视剧或电影等的直播活动。因版权关系,虚拟UP有时不会直接放送视频内容,而是透过给予正规视听通道连结等,让观众自行找到内容并一同观赏,虚拟UP会在直播画面上显示计时器方便观众对时,而观众能在一边观赏影视剧集的同时,一边听见来自虚拟UP的反应及评论,也能看见来自其他观众的评论,比起普通的观赏剧集增添了不少乐趣。但因并非所有观众都能有办法观看同一视频或影视剧集,又或者是观众可能已经看过或不感兴趣等因素,通常同步视听的观众比起正常直播配信都偏少。

虚拟UP主可以与其他虚拟UP主或现实中的其他人共同参与视频制作、直播等活动,有时参与的虚拟UP主可以达到几十人甚至上百人。联动活动一般会提高虚拟UP主文化的活跃程度,扩展观众的关注范围,并因此为联动方带来知名度和新粉丝,甚至扩大虚拟UP主群体的社会影响力。

会员限定是指只有会员才能观看参与的直播、视频或讯息,内容不限,通常会比正常的内容拥有更多的福利,并且主播在会员限定里会比较放得开,会与会员们聊比较偏向私人的东西和想法,会员限定基本上属于私人内容,一般严格禁止剪辑并公开讨论,除非主播有特别注明才可剪辑公开。

B限是指只在BiliBili上放送的直播,是特别开来与中国观众互动的直播,透过字幕组与内建附带的翻译功能,虚拟UP主可以与中国观众进行交流。

即Super Chat,简称SC。虚拟UP主有时会以半杂谈的方式,来进行与有购买超级留言或者赞助的粉丝互动,会念出粉丝的名称与超级留言的内容,并且进行感谢和回复,借此达到正循环,透过与粉丝互动,粉丝也能确认自己的讯息有被主播看见(当然有时也会因为讯息过多而不免意外忽略的少数状况)。

通常以最早的个人频道的完整或非完整的设定文本,或原始虚拟形象草稿,或组织发布中之人招募信息为开始,过程时间长短不定,直到正式出道为止。此期间可能会有少量活动,但活动归类较为模糊,可结合实际情况计入或不计入为虚拟UP主活动。

处于活动中的虚拟UP主(一般是非个人势)的现任中之人因各种原因辞退中之人职务,可重新招募新中之人。有些运营方会同时对虚拟UP主进行形象更换或修改,该形象通常被称之为“N代目”形象。

一般归纳为毕业的特殊情况

平台用户可通过订阅虚拟UP主官方频道,以便及时收到动态或直播情况等信息推送,该行为可增加虚拟UP主粉丝量,粉丝量通常对虚拟UP主非常重要,也是当有企业寻求工商合作时的重要流量指标之一。

平台用户可以透过观看视频录像来增加累计视频的观看量,直播同接数跟观看量为同一个道理,直播同接数是指直播时同一时间观看的人数,一般情况下人数越多或是观看数越高,代表其人气及关注度越高,对于企业寻求工商合作时,这是重要流量指标的其中之一。

有能力的虚拟UP主会贩售一系列的形象周边,如模型公仔、音乐专辑、挂轴挂毯、亚克力或是语音包等等..,粉丝会透过购买其周边以实际行为支持虚拟UP主,虚拟UP主也能从中获得一定比例的收益。

关于虚拟UP主的二次创作作品可分为以下几种:

其性质与专注于轻小说、游戏、动画等其他外语作品的民间汉化字幕组相同,属于专注于外语的个人或小团体的虚拟UP主发布的视频或直播的私人录播翻译、制作字幕的爱好群体或个人,拥有Bilibili单独搬运账号,也可用该单独账号进行转播和帮助粉丝与虚拟UP主互动以及翻译社交媒体动态等。可分为已授权搬运组和无授权搬运组(海盗搬运),区别方式为是否经过原作者同意并授权搬运和翻译,但实质都属于非官方。也有一些个人或群体尝试将Bilibili上的虚拟UP主作品翻译成外语并搬运至国外平台,但未形成规模。

最早,虚拟YouTuber四天王代表的是YouTube上订阅量最高的5名虚拟YouTuber。而自猫宮ひなた订阅数超越Nekomasu后,业界对虚拟YouTuber四天王的定义有过一定的争论。现在广泛被认可的说法是:现在公认的虚拟YouTuber四天王对虚拟YouTuber业界影响最大,虚拟YouTuber四天王以及五人的名号应作为对其所作贡献的肯定而保留。

在四天王中活动开始时间最晚,但订阅数上升最快的。四大天王中最蛇精病的一个。目前和SACRA MUSIC公司签约,成为首位虚拟youtuber歌手。已长期停止活动

四大天王中唯一一个以大叔声音出道的。个人vtuber,引领了vtuber平民化的潮流。

日本ANYCOLOR(曾用名いちから)公司旗下的虚拟主播企划,其主推的基于Live2D模型的直播势Vtuber,一举奠定了后世虚拟YouTuber行业的范式。

16岁、高中1年生。母亲是英国人,父亲是半日本人。出生在日本,在日本长大的地道日本人,并不很擅长英语。

经常被人说看起来像幼女一样,所以经常宣称“有栖是JK じゃい!”。自称萝莉组的保护者。

公式站的介绍中是“有一点天然”实际上是“完全的天然”。表情相当的丰富。只是嘴总是张开的。傻气十足的孩子,曾在学力测试中不负众望地拿到最后一位。

宛如从天而降的天使一般的超治愈系男子。

总是两手抱着一个猫形抱枕。

说话方式软绵绵的。

看起来像学生但平日的生活是怎样的却无人所知。

用那甜美的声线,他的一言一语总是能让听众的心灵得到洗涤。

白发兽耳的女高中生,性格害羞安静,但其实喜欢和人们聊天。

身着海之女仆装的虚拟女仆。本人一直很努力但却非常冒失。

叫喊着“海底真是无聊透顶”而来到陆地上的亚特兰蒂斯的后裔。身上穿着的中意的衣服(含鲨鱼头套)是在日本买的。据本人说有空的时候喜欢和海洋生物聊天。

请编辑者不要在此栏大量添加,最好可以根据油管目前排名添加!

FPS游戏有职业水平的虚拟YouTuber。两周内就获得了超10万订阅,实质上订阅量已超越Nekomasu成为虚拟YouTuber第五。

中日混血儿的虚拟youtuber,自称六岁,也是知名度最高的中国台湾Vtuber之一。

由中国移动咪咕与日本通信公司NTT DOCOMO共同打造的跨国虚拟偶像及多媒体业务企划。从时间上来看应该是中国最早的虚拟UP主企划,由于早期专注于咪咕自有平台,线下活动及演唱会,所以除直播动画外并不在哔哩哔哩进行过多的活动,2021年后推出企划第三季,开始重心转移到哔哩哔哩和Youtube互动。

THE END
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