algame在二次元圈中算非常小众简单分析其小众的原因轻小说galgameacgn游戏

相信不少网友都知道,二次元一般指的就是“ACGN”,而“ACGN”分别指代就得就是动画、漫画、游戏以及小说了,其中游戏部分最主要指的就是galgame了。

Galgame又名“美少女游戏(girl and love game)”或者是“视觉系轻小说”,主要是通过画面搭配音乐以及文本这三样东西来构建出游戏,当然了,这只是比较表面层次方面的解释,更深一点的东西这里就不多提及了(不是这次的重点)。

相信不少网友都或多或少听过关于“galgame”的相关作品,毕竟“ACGN”在业界一直以来都是‘相辅相成’,可以‘相互转化’的,历年来也动画化过不少人气高的galgame作品被网友们所熟知,然而galgame发展至今似乎仍然比不上动画漫画甚至是轻小说(比轻小说多了画面以及音乐),实在是让人难以理解,最近也有不少网友针对galgame为什么这么小众而展开了讨论。

这里来简单来归纳一下网友们的观点。一个是文本量大,耗费时间长;二个是上不了台面,难以和其他人分享;三个是比上不足比下有余,动画比它更有立体感以及更好的观赏效果,这一点它虽然也比轻小说优秀,但问题是轻小说比它便宜太多了,买一个游戏本体基本上都能买上十本轻小说了。

关于第一点这个应该没有什么好说的了,别人卖的就是剧情,一个相对比较完整的故事,文本量大是肯定的,哪怕是神作如《石头门》、key社三部曲都不能免难,不少粉丝表示,这些‘神作’虽然有趣,但也太累人了。

其实这个问题可以把日常剧情设计得有趣一些会起到一些弥补的作用,这里就稍微点名一些柚子社、颜艺社、调色板、key社这几家的作品,日常方面还是非常有趣的,柚子的‘玩黑历史’、颜艺社的‘日常颜艺’、调色板《天天天》的兄妹相声、key社的温馨日常都非常棒,很容易让玩家沉浸到游戏当中;

第二个上不了台面,老实说一谈到‘台面’的话个人第一反应想到的就是R18了,而R18毫无疑问就是一把“双刃剑”,大部分作品因为R18而被限制了宣发,但大部分作品也正因为R18而吸引到不少玩家,相信不少玩家都是冲着R18去的,基本上玩家之间的安利基本上也是冲着那一部分去的,还有一些比较‘新奇的玩法’以及‘猎奇的设定’。

例子:

网友:这个galgame很好玩,剧情催泪感人非常棒,快来玩。

我:哦。

网友:这个女主设定上是你的妹妹、恋人以及母亲(没错,说的就是你《神嫁》)。

我:名字叫什么,汉化了没,资源发我一份,蟹蟹。

当然了,没有R18的galgame也有很多,不过玩家们基本上也就冲着厂商的大名,比如说key社,又或者知名剧本家比如说麻枝准、新岛夕等等去玩,一方面有质量保证,另一方面是想作为粉丝支持一下。这种玩家应该并不占多数;

最后一个不上不足比下有余,这个确实是目前整个galgame业界所面临的困难,而且近几年随着海内外二次元手游都开始卖立绘以及人设了,galgame仅存的那点优势也将荡然无存,能够在如此大环境下坚持下来真的非常困难,目前能够赚钱的基本上也就那几家大厂了。

Galgame业界如今的现状就是这样,拾部君也不谈什么怎么样才能拯救业界什么的,毕竟都是空话,不过业界需要改变现状以及寻找出路也是事实,不少大厂都在做尝试,剩下的就拭目以待吧。

回到最初的问题,galgame在二次元圈中算非常小众吗,个人觉得已经不小了,当然了国内因为游戏没法上架的原因导致galgame的讨论热度非常低,但是galgame粉丝存在感真的是非常高,尤其是柚子的,有一句话怎么说来着“你柚子厨遍布世界”,要是这都算小众的话,那东方众也挺小众的。

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THE END
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