x吟游诗人进阶内容:绝欧米茄检证战排轴小抄最终幻想

欢迎来到《最终幻想14》的全新扩展包——绝境欧米茄!在这个宏大世界的探险旅程中,你将会面对更加极限的挑战,发现更多精彩的故事情节,并体验更加丰富的游戏玩法。立即加入我们,开始你的冒险之旅吧!

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幻想龙诗绝境战排轴小抄

−幻想龙诗绝境战 ...

指导者建议使用区域攻击技能对双重目标进行攻击,同时将失血技能改成死亡箭雨。

在开局之后,先使用1-2个群攻技能,在这之后开始刷双倍爆击的伶牙俐齿,这样可以在敌人向前攻击时正好对着骑士使用伶牙俐齿,然后再对着战士使用伶牙俐齿。

延迟箭头的绝峰,并在骑士降落后打出1穿2。

后面的木桩继续对两个目标进行范围攻击。

当阶段2要运上天之前,必须先进行“切贤者”工序。然而,最后的九天按照正常的起手方法是无法打出的。需要进行研究,是否存在其他的起手方法可以打出这九天。

当一个“贤者之落地”这个技能的持续时间结束时,玩家需要在下一个冷却时间内释放“空之歌”技能。

在阶段2陨石结束落地后,旅神得以恰好抓住军神的尾巴,但时间只剩几秒钟,情况十分紧急。

现在有更好的歌曲播放方式:在启动旅神起手后,不要跳过任何部分,让旅神自然地唱完15秒。

之后我落地时,会说话很聪明。如果之前我正常地开始说话,我会接着说出“伶牙俐齿”。然后,我会继续说出“接贤者九天”。

当贤者唱到剩余11秒时,他切换到军队模式,恰好进入天空。军神在天上停留了45秒,然后自然地跳下来。

这个版本的歌曲多唱了4秒,并且期望多播放1个音符,同时避免了1个GCD的空歌期尴尬。

我的唯一缺点是由于天界只有15秒的旅行之旅,当我回到地面后1分钟内的能量可能不足以发射绝峰箭。

当陨石结束落地后,在一个正常的3个GCD的团队辅助下,碎屏斩的易伤效果可以在自己使用团队辅助后再用2个GCD左右的时间内覆盖上去。

这里

当阶段2地下城正在开荒或者队伍里有人死亡缺少输出,或者需要个人独立进行股票交易时,请邀请绝峰和二段加入该窗口。

在普通的游戏开荒中,可以将绝峰箭的使用留到第三阶段,而在第二阶段可以不使用碎屏斩,这样可以为第三阶段留出更多输出的空间。

阶段3木桩没啥好说的,注意阶段3 八人塔机制爆发药,之后团辅延后到死刑判定前

击杀前切贤者歌

在阶段4阶段,通常可以攒够80能量,在开局时放置4个毒瓶后去绝峰,使用技能一和技能二,之后可以留下足够的能量进入阶段4.5阶段,而不必攻击绝峰。

纯木桩是指一个没有混杂其他材料的木制柱子。同时,这里歌曲的分界线起到了作用,之前阶段忘记切歌的影响不会影响之后的部分,可以说是重置了歌曲的时间轴。

在剩余13-14秒时突然切掉旅神歌曲,否则无法在游戏中完成二阶段运动与贤者扇攻击,这将导致在游戏的后续阶段很难顺利进行。

2分钟内军神歌

贤者后空歌是一段需要确认的文本,如果阶段6乱轴这里是指的贤者歌,那么它是一首歌曲的名称。

为了避免上述尴尬的二选一情况,必须在阶段4.5处中断旅行神话。

打女神枪不要上毒

在阶段5阶段的木桩上,如果在上天前切掉了军神,在落地后就可以正常进行3个GCD的爆发。如果阶段4阶段的击杀时间较慢,可以考虑在此时使用一瓶爆发药来提高输出(具体视团队伤害需求而定)。如果此时使用了爆发药,那么在阶段6阶段的最后一个120团队辅助可以再吃一次。

如果在法系放置LB2炸弹时,最优解是找到角度绝峰的一串三,这样可以获得最大的伤害效果。如果使用宏,则可以一次性放置一串四,但同样需要先找到正确的角度,这需要一定的时间成本,而且也不一定能够获得最大的收益。

如果在阶段6的游戏开局阶段,旅行神仙表现出色达到两位数伤害,并且阶段5在此之前没有使用过爆发药剂的话,那么开局阶段阶段5应该使用爆发药剂。

如果能量不足,则须延迟绝峰箭的发射,等到冰火线判定后再前往一串二。如果能量充足,则可提前穿过。

记得伶牙俐齿保持双毒

当双龙成功降落并完成120爆发后,需要先攻击贤者以击杀其后再进行下一步操作。

阶段7纯木桩,开局时可以选择军神,需要注意爆发能力会在旅神歌的后半段才能达到高峰。

如果阶段6一开始就使用了爆发药物,那么阶段7的第一个团队治疗者需要使用爆发药物来提升治疗效果。

如果阶段6最后使用了爆发药,则阶段7第二个支援团队将使用爆发药。

绝欧米茄检证战排轴小抄

−绝欧米茄检证战 ...

阶段3双120歌轴

阶段6开场需要处理120点额外输出,因此我们希望在这一阶段带上两个治疗印记,同时让旅行神祇在开场时累积满3个治疗印记并释放团队辅助技能。

核心问题在于,阶段5三运的军神。

11分59秒,阶段5球员的运球终于落地。

13分45秒减去11分59秒等于1分46秒。

阶段5狂暴读条需要9秒的时间,在1分46秒的基础上再加上9秒,总共需要1分55秒。恰好相差5秒就能满足军神技能的冷却时间。

在进行阶段5三运时,如果选中了直接军神,那么最后必然会少一次军神。为了避免这种情况,需要倒推回阶段5二运,在上天之前就要唱军神。

通常情况下,主流的爆发轴包括阶段2使用单体120技能,阶段3使用双体120技能,阶段4使用近战LB3技能。

阶段1正常 击杀前切旅神

在阶段2阶段开局时,先使用绝峰爆破攻击敌人。接着上天,使用断歌技能,然后落地变身为贤者形态。当有可选目标时,移动位置以调整角度,并使用绝峰爆破攻击双重目标(或者可以一直待在C点)。当贤者形态持续3秒后,切换为军神形态。

阶段3正常

在阶段5开局时,如果军神技能CD还有11秒就应该切换为旅神。进入二运时,当贤者内部的技能CD还有120秒的时候,需要先使用团队辅助技能,然后再切换回贤者(这一步非常重要)。在二运即将结束前切换为军神。进入三运时,按照正常的歌曲轴操作即可。在阶段5的最后3秒钟需要将贤者换回军神。

阶段6正常

阶段1

阶段1正常歌曲节奏,游戏开局时使用爆发药物。

当团队产出足够时,阶段1最终可以留下一些失血箭保留给阶段2,以便在击败死亡箭雨中的两个目标时使用。

阶段2

主流攻略会让D3去打男人

如果在自己修改过的阶段2防火墙站位分配中,建议让D3向男人发起攻击,因为男人在落地后可以举起盾牌长时间不必切换目标。

在游戏中,要按照优先攻击女性角色,然后再攻击男性角色、使用盾牌进行防御,男性角色被击败后就再次攻击女性角色,需要多次使用双倍毒药,但这会对总体输出造成影响。

阶段2落地前提前使用双团辅

在阶段2的开始阶段,玩家拥有两个全局冷却技能,可以同时攻击两个目标。因此,建议优先选择使用绝峰爆破技能。同时,也可以使用能力技能来施放光死亡箭雨,以提高输出效率。

执行该策略的步骤是先使用双重毒素攻击目标,然后进行正常的攻击,最后使用120点伤害的技能进行爆发输出。

在阶段2开局时,使用双毒技能后,不需要再使用伶牙俐齿技能来恢复团队的生命值。

简单算一下:

诗人团辅系数为1.15乘以1.06乘以1.0461等于1.27。

如果团队内部的成员打口水仗,直接导致团队的亏损,计算出的威力为172.13。

但是DOT技能能够利用满团辅完成,其效益为(20+25)乘以((30-3*2.5)/3)乘以0.27,计算结果为91.125威力。

亏损的效果为81.005,此外随着团队辅助技能的加成,亏损效果会更加严重,导致亏损更多。

任务者阶段2在升空后,歌曲中断了。在降落时需要使用贤者之歌,并可以保留一些失血箭。

在游戏中,当男性角色完成一项任务并握住盾牌后,防火墙属性的BUFF效果会暂时消失。此时玩家有一段时间可以同时攻击两个目标,可以像一开始那样使用高峰爆破技能,并尽快消灭对方的死亡箭雨攻击。

如果脸不够黑暗能量80,就可能无法进行群体攻击,只能集中攻击单个目标。

阶段3

阶段3指的是游戏中的一个阶段,正常歌轴是指歌曲的基本谱面。开局吃爆发药是指游戏中开局时使用可以提升角色爆发能力的物品。

同时,考虑在最后的120秒绝峰时打出80点能量,这样做的原因在下文中解释。

阶段4

开始阶段4的时候需要打完旅神,剩下最后三秒的时候切换到贤者,等贤者只剩下三秒时再切换回军神。

当阶段4的1分钟爆发时,可以考虑使用80能量进行攻击,其中的原因详见以下说明。

阶段5

为了避免阶段5过度使用绝峰技能导致资源溢出,建议在阶段3的第2次120秒爆发时只使用80能量的绝峰技能,并在阶段4阶段使用一次80能量的绝峰技能,在阶段5出现80能量时直接使用绝峰技能。

意思是,在随从一轮运转结束后,接下来120秒内,如果BOSS脸色不太黑,就可以使用全团辅助技能,配合绝峰和爆破箭来攻击。

即使稍微黑一点也可以使用爆发药物来扩大覆盖范围,实现更加可靠稳定的效果,并可以灵活调整阶段3-阶段5阶段的灵魂之声资源。

当阶段5的运动结束并且HW的大圈炸裂特效出现时,使用爆发药进行增强。

在与阶段2相同的情况下,当使用120技能发动突发伤害时,不需要在团队治疗期间使用伶牙俐齿技能。

在阶段5二运结束后的最后1分钟,将会发生能量爆发。这时,绝峰和侧风应该已经同时保存好,而延迟到三运的第120秒内,将会有约30的能量溢出。然而,使用贤者歌来进行天上补偿,就可以解决这个问题。

团队中的辅助角色需要配合团队输出来提高总体伤害输出。接下来,建议停止攻击,让可以攒取资源的队友多打123键,以便更好地积攒资源。

阶段6

阶段6正常歌轴

在必须使用LB3技能的机制下,如果不考虑双远程敏捷职业一同支援的情况,需要花费约9.5秒的时间。不过,由于可以在使用通用技能后立即接上LB3,因此可以缩短时间。

这句话的意思是,实际上因为某种原因损失了3个公共冷却时间(GCD),这些GCD的位置是开局时的第678个位置。

在释放技能后,当看到公共冷却时间(GCD)亮起时,可以持续按下 GCD 键。由于释放技能后还存在后摇时间,此时按下 GCD 是不会立即生效的,需要等到技能释放后摇结束才会触发 GCD。不必担心按下 GCD 会打断释放技能,同时也可以尽快利用 GCD。

技能九天的冷却时间为15秒,使用该技能时通常在贤者歌状态下,因此每隔6次普通攻击就可以使用一次九天技能。

如果在开始战斗后连续施放两个GCD技能,可以打出一个技能名为“九天”的连击攻击。在后续九秒钟内,如果能保持准时施放九天攻击技能,那么在九天攻击技能结束后,正好可以再次施放一个GCD技能,再次发动九天攻击技能。

即使出现短暂的延误导致LB时机稍有延后,只要延迟时间不超过九天冷却时间的15秒,通常不会对九天造成实质性延迟影响。

阶段6爆发药可以在游戏开始时就使用,也可以在第二次波动炮或第二次魔数时使用。但是每个使用时都有一些难点需要注意。

在开局的时候,由于能力技和窗口非常紧张,建议可以安排在使用双团辅后的 GCD 时间段里进行吃食。

第二次波动炮时吃,时机是跑回人群吃分摊炮时,注意力被分走,容易忘记

第二次使用魔数要注意时间,要注意掌握好时机,避免因为吃得太晚而导致无法完全发挥药力的情况发生。

您可以根据自己的习惯选择合适的窗口。

延伸思考:阶段2双120歌轴

请谨慎考虑以下歌曲选择,因为它们的效果可能不利于你的输出和游戏进度。请与队友沟通,一起做出明智的决定。

(要么爆发错开旅神,要么阶段3空歌)

如果要打AG3的轴,队伍阵容应该是阶段2用双120,阶段3用单120加近战LB3,阶段4用120打爆发。

歌曲的时间轴调整比较困难,目的是为了与阶段6的两个印象契合,必须在阶段4中引入军神。以下是四个解决方案。

方案一是在打副本时使用主流的阶段3双120的歌曲节奏,在此期间保持团队辅助的正常开启状态。这种做法可以让自己在贤者内打出大量伤害,但可能会缺少1个增益技能,造成较大的亏损。

方案二是参考上面阶段3双120公主轴和阶段2落地后贤者,当剩余时间只有3秒时,先切换到军职业,等待120团辅完毕后,使用强制中断技能夹断军,然后再切换到旅职业,最后切换到神职业。

阶段3流程指的是在空白歌曲中唱5到10秒,然后在5分18秒时唱贤的部分,37秒后转为切军的部分,在5分55秒时转为切旅全爆发,唱了45秒,接着在6分55秒结束,然后空白23秒后,在7分18秒时转为切贤的部分一直唱,直到7分39秒读条离子流出。

阶段4可以选择唱军歌,但整个阶段4只能唱关于军事的歌曲。阶段5可以唱有关旅行的歌曲,之后和阶段3一样,使用双120歌曲轴。

方案三是压缩阶段1的旅神,让你更早地在阶段1阶段切出贤者。这样,当你进入阶段2阶段并且运气好的话,你就可以在上天前切出贤者了。

具体做法是:在游戏开始时,选择旅神角色时只唱28秒,选择贤者角色时唱43秒,选择军神角色时唱37秒。

在游戏中,当阶段2即将准备起飞时,马上切换角色进行易主操作,这样可以早早让贤者上场,并且在阶段3开局时直接使用军神技能,无需浪费时间使用空歌技能来开场几秒。

如果阶段3能够以贤为开局,那么后面的流程就会变得简单。具体流程是:在5分13秒时施放贤,并在30秒后切换至军职业。在切换后27秒后,即在6分10秒时,切换至旅职业全力输出。在输出期间,在第45秒时,旅职业的神技结束,并切换至空职业用歌声进行18秒的控制。在7分13秒时重新切换回贤职业并持续唱歌,直到7分39秒离子完全流出为止。

阶段4可以选择唱军歌,整个阶段4仅唱军神类歌曲;阶段5唱落地旅相关歌曲,之后与阶段3一样双声部120拍歌曲。

方案四:建议阶段2让两个奶停手,可以参考歌曲的打击乐节奏,同时附上的图片是来自诗人社群的友人提供的。

和方案三类似,让双奶停手的目的是让你阶段2最后可以旅神爆发结束后切贤者

如果不让双奶停手会十分矛盾,又要队伍交120爆发,又同时不能打太快

阶段3战斗流程如下:在贤者技能结束后,空歌需要等待约2-3秒,然后在5分13秒的时候贤者技能再次触发(之后需要等待45秒),在5分58秒的时候需要切换至旅行者(之后需要等待45秒),在12秒之后的6分10秒全团辅助技能爆发,之后需要在6分43秒的时候切换至贤者(之后需要等待45秒),在7分28秒的时候需要停止歌唱,并且在空歌约10-12秒之后进行下一步操作。

7分39秒读条离子流出

阶段4与之前相同,可以选择唱军歌,整个阶段4只唱军歌,阶段5唱落地旅,之后和阶段3的双120歌轴相同。

这样好亏啊,但是我还是想打阶段2双120的轴,毕竟多一次120!

有一个简单的方法,让队友阶段2延迟120秒,这样就可以减少我在阶段3空歌时间的抢夺。

从阶段6的开场开始说起,14:41时,选中3GCD后进行了团队治疗。

这里算14分49秒使用吧

倒回去2分钟

现在跑三运的比赛已经进行了12分49秒,并且参赛的选手是由两人组成的,他们在比赛中使用的是两轮车子。这场比赛现在已经接近结束了。

肯定不能此时开团辅

倒回去20秒

现在是12分29秒,刚刚进行完三运AOE技能释放,距离120秒关键时间点还有5秒,通常在这个时间点应该开启重要的技能。

请将时间倒回到2分钟前的10分29秒,那时刚刚结束了一波战斗,再过1秒就可以选中BOSS了,这是可以行动的时机。

根据上文的情境,建议在时间线上回到之前的2分钟8分29秒,即刚执行完第三轮激光攻击。此时,BOSS将于8分53秒进入无法被选中的状态,因此不能依靠团队辅助延迟BOSS状态。若延迟辅助20秒可能无法在规定时间内完成BOSS的击杀。

请回到2分钟6分29秒之前,在阶段3 HW第四轮左侧附近做个标记,因为这个时间点似乎是可以修改的。

在回溯到2分29秒时,BOSS将在3秒后释放阶段2狂暴激光雨,所以必须提前20秒放置120团队辅助来准备。这样回到了4分9秒,刚刚使用了宇宙记忆的大范围AOE。使用团队辅助后时间将来到4分29秒,在3秒后BOSS就会狂暴。通过这种调整,阶段3时的120秒计时点将提前到HW的第三轮左右。

在某种情况下,轴阶段2的某个动作必须在一定的时间内进行。因为如果第二次120不在这个时间内完成,就会导致阶段2无法完成120或者阶段4无法完成120,从而在游戏或者问题解决方案中受到限制。因此,必须在宇宙记忆左右的时间内立即使用120。

你的阶段2和阶段4的团队辅助都无法满足需求,那么打这个职业轴的意义又在于何处呢?

这个方法不适用,只能从上述四种方案中自由选择。

放个梗图自嘲用

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THE END
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