我们固定队打的是无攻略开荒,因为不追求进度所以在每个机制上会花比较多的心思去优化
因为怕剧透不敢看直播所以不知道直播团的打法是否有更好的解法
个人认为除非解法上有什么本质的改变不然很难出现更优的解法
解法由固定队全员优化完成
解法整理狗熊狗熊狗@静语庄园
此文只挑出了解法上和常规解法的不同与优势讲解
具体攻略在
请配合食用
开场标点
我们使用的是P2眼睛射线会刚好 正点射线覆盖所有斜点标记 斜点射线会覆盖所有正点标记 的 八方标记
这样标点的优势除了大眼的中间两个近线好判断位置外,还有很多优势我们后面再提
即如下图所示
具体位置参照如下图所示
P1 一运
一运部分基本上大部分攻略讲的都很清楚了,大家的解法几乎都一模一样,由于塔位置和点名都非常随机,所以大概率是不会出现更好的脑死解法只能通过优先级踩塔拉线
唯一可以提一嘴的是,塔虽然随机刷新,但是有一个唯一的规律,就是塔只会刷在ABCD四个正点的两侧这八个位置,而刷过塔的地方不会第二次刷塔
所以在第三次踩塔的时候,如果你有闲心去观察前面六个塔的位置,你是能判断的出来第四次塔刷在哪两个地方从而提前走位
P1 二运 全能之主
我们使用的是分摊追火 点名外出内进 这一种跑法
这样跑的优势在于
首先分摊跟着火能够保证吃分摊的人群有个直线参照物来保证直线激光能吃满三人分摊
而分摊追火能够让大炮点名出的人群去后方处理点名,来保证点名的人放的黄圈不会覆盖到人群放的地方,并且把后场全部空出来可以让近战没有必要去圈外卡着近战极限距离跑位容易丢GCD
在细节上,我们规定了所有出人群的人在自己身上倒计时剩两秒的时候出人群,这样保证了进出人群的统一性不会出现出去的人被回来的人黄圈卡住的情况
并且规定,所有人换好组后在场中集合,在第一个倒计时大炮倒计时剩两秒也就是第一个黄圈出现的时候人群沿着扇形安全区的上半部分直线往外出,点名沿着下半部分直线往外出
之后规定好了出人群的人的一个行进路线如下图所示
右出等第一个黄圈 贴着后面的火与目标圈放第二个黄圈 回中间放第三个黄圈 追上人群
全部细节规定好以后,除了纯粹的失误以外不会出现其他意外的错误
P1 二运后 扇形与激光
我们仔细研究了站位之后,发现扇形与激光可以完全让8个人固定分散开来互相不会重叠
如下图所示
如果使用了开头的标点,这里双近战站在4点标点两侧 双远站在C点周围两侧 双奶站在3点周围两侧 双T站在1 2点左右靠外边的正上方引导
优势在于完全定死脑死,双T分开有需要后期可以省下无敌,近战放在侧面并且站位固定,如果点名点的好近战能打到更多身位且不容易出事
P2 一运
索尼标记
所以我们可以通过 笔画法 圆形是1划是1 X是两划是2 三角形是三条边是3 正方形是四边形是4
通过这种方法把复杂的索尼问题变成相对简单的麻将问题
也就是说,当点名出现的时候,你该记住的不是左靠近三角形,而是左近3
当这样记忆的时候,我们便简化了记忆内容,并且不需要去记忆索尼排列顺序,直接按照1234的方式从上往下排也就是左边是O×🔺口的方式,即左边1234 右边近1234远4321
这样我们便不再需要去记忆和对照索尼的排队顺序
记忆方法也可以简化成具象的数字而不是抽象的形状
记忆举例 左1近 左4远 右1近顺 右4远逆
男女月环钢铁十字辣尾
男女安全区一共就四种情况
首先我们可以发现,当使用开头的标点的时候,场边那个会释放钢铁月环的男人一定会刷在相邻两个点的中间,并且此时另一个女人如果释放的是十字,十字直线的范围会刚好覆盖掉这两个点
通过这种情况我们可以只通过一个男人就马上找到安全区,即去持盾男人身边两个标点外侧
即如下图所示
注:男人刷在了4C中间且女人的直线刚好穿过4C两个点,我们站在4C外就可以完美回避
之后我们可以发现刷在场中的四个男女人初始的动作是一模一样的,而只有持盾男人和青钢影女人是特殊情况
所以我们可以不用去判断哪两个是真男女人,哪两个是干扰项,只用去看有没有出现特殊情况从而直接去哪个特殊情况人的脚底下处理机制就好,这样便省略了一部分思考过程
当场上你只看到了一个青钢影女人, 即情况为钢铁辣尾的时候 我们无脑靠近青钢影女人
当场上你即没有看到青钢影女人也没有看到持盾男人 即情况为钢铁十字的时候 我们无脑远离所有男女人
当场上你即看到了青钢影女人,也看到持盾男人 即情况为月环辣尾的时候 我们无脑靠近持盾男人
当场上你只看到了持盾男人 即情况为月环十字的时候 我们无脑靠近持盾男人身边标点的两侧
眼睛激光以及分摊换组
由于眼睛一定出现在正点即斜点上,且正点和斜点上的场边都有棱形标记
所以场边前后两组可以通过场地棱形快速找到安全区并定位
方法为找到眼睛所在的点的棱形,从其相邻你所在半场的棱形往内数格子,如图所示
之后分摊,由于分摊点名在眼睛射线判定后就会出现在人头上,此时人群正在大眼两侧排列分散,此时可以观察到所有人
所以如果出现同列两人点名,我们可以规定远离眼睛的和同组换位参与分摊
这样做便又省略了记忆自己的点名,且更加直观判断
如图
P2二运后半段 盾男部分
由于陨石盾击分摊的一次伤害都很低,且陨石不附加破灭之印,所以即使陨石贴贴只要有扩散盾+20%以上减就能在都不动的情况下吃下整个机制
所以在我们的测试之下,整个盾男机制根本不需要什么找盾男陨石369出人群,只要简单的当成八方分散再分摊就能非常简单的处理
堪称几乎没有练习成本甚至不如零式只要注意减伤
如图
如图,被点陨石和被盾击砸的人只要象征性的远离一下人群不靠近盾击男就好
甚至有一把我们陨石盾击四个近战都直接八方不动都能吃下这个伤害
即使陨石被盾击了也不用慌张,正常出人群就好,伤害不高
P2狂暴问题
我们使用的分组是开场MTH1H2D3打男人,STD1D2D4打女人的分组
由于一运中途男女人会互换身份,所以一运前造成的伤害是互换的
如果DPS正常我们可以在宇宙记忆后就把男人击杀并且此时120S爆发转好全力攻击女人,不浪费连环计
P2.5转场
首先使用头顶标记宏把复杂的优先级问题转化为相对简单的麻将问题
之后我们观察到场地上的钢铁一定是以下几种情况,所以我们只要按如下图所示1去1 2去2 3去3 4去4 分摊1去左分摊2去右的位置站好